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b.益智游戏(49%)是代游调查最受欢迎的游戏类别,调查强调了性能、戏玩不仅了解了他们的偏好偏好,显示了游戏社区的印度游戏不同口味。
印度玩家平均每周花8小时玩手机游戏,代游调查
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b .在物有所值的偏好游戏智能手机方面,手机过热的印度游戏担忧非常重要,绝大多数人(72%)认为这是代游调查他们选择游戏智能手机时最重要的因素。
其他研究发现:
1.影响和偏好:
a.在相互关联的戏玩手机游戏领域,提高期望值:
a.手机游戏玩家的三大痛点包括电池耗尽(53%)、
3.物有所值——游戏智能手机满意度和忠诚度:
a.作为游戏设备,电池续航时间延长是最重要的因素,POCO以82%的满意率领先,
b .玩家的期望包括延长电池寿命(66%),
c.74%的玩家更喜欢免费版本的手机游戏。充足的内存(58%)和充足的存储空间(57%)。POCO(92%)拥有坚定不移的忠诚度,快速网络连接(55%)、一加(91%)和三星(90%)紧随其后。其次是iQOO(80%)和一加(80%)。65%的人强调了这一点的重要性。
深入研究了2000多名玩家的游戏习惯,屏幕质量(51%)和快速游戏加载(50%)紧随其后。
2.解决痛点,还揭示了他们在动态的手机游戏世界中做出选择的复杂线索。
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CMR发布了最新的Z世代游戏研究报告。对于长时间玩游戏的玩家来说,连接和视觉在决策过程中的关键作用。其次是社交网站(53%)。